Light Up


Vertaal deze site.

Light Up (Akari) is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn simpel.Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten.
In sommige zwarte cellen staan cijfers. Een cijfer in een zwarte cel toont hoeveel peertjes aan die cel grenzen.
Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren

Video Uitleg
Verberg de regels

Delen

Light Up


7x7 Easy Light Up | 7x7 Normal Light Up | 7x7 Hard Light Up | 10x10 Easy Light Up | 10x10 Normal Light Up | 10x10 Hard Light Up | 14x14 Easy Light Up | 14x14 Normal Light Up | 14x14 Hard Light Up | 25x25 Easy Light Up | 25x25 Normal Light Up | 25x25 Hard Light Up

Deze maand
1. gtkrouwel
115
00:48.22
2. wangzimoxx
15
00:52.04
3. TomGuo
144
01:00.85
4. mmyama
76
01:08.12
5. Kimseunghyeon 01:10.91
6. crema
152
01:32.72
7. Kukko
110
01:45.84
8. HackMan
100
02:09.91
9. AgnieszkaNesa
90
02:18.12
10. afidaleo
115
02:31.90
11. Goomy
109
02:35.74
12. Iron Crispy
30
02:42.61
13. grimmgirlfandom
148
02:48.69
14. loki515
24
03:06.00
15. Praktisix
88
03:11.41
16. RobitussinFlow
22
03:12.61
17. AeeE5x
27
03:54.85
18. AnonyMinor
48
03:56.43
19. Flo.123
11
03:59.35
20. TXJ123
36
04:20.14
Deze week
1. gtkrouwel
115
00:48.22
2. TomGuo
144
01:08.18
3. Kimseunghyeon 01:40.20
4. crema
152
01:56.87
5. Kukko
110
02:03.11
6. HackMan
100
02:09.91
7. AgnieszkaNesa
90
02:18.12
8. Goomy
109
02:35.74
9. Praktisix
88
03:36.16
10. Flo.123
11
03:59.35
11. PickKali 13:03.85
12. Nosos
2
14:35.06
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Vandaag
1. HackMan
100
02:25.38
2. PickKali 13:03.85
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
MO3
1. numbrr
291
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:47.55
3. gtkrouwel
115
00:53.61
4. sfumato
166
01:01.21
5. qqwref
259
01:05.62
6. Yeti
114
01:06.28
7. Nick
217
01:07.31
8. mtanzer
140
01:10.95
9. summernight
206
01:12.70
10. mmyama
76
01:13.09
AO5
1. numbrr
291
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:51.06
3. gtkrouwel
115
00:57.28
4. Yeti
114
01:07.43
5. sfumato
166
01:08.37
6. mtanzer
140
01:11.61
7. qqwref
259
01:13.56
8. summernight
206
01:14.94
9. Oryn
148
01:16.78
10. 2015YINJ02
148
01:20.51
AO12
1. numbrr
291
00:55.85
2. TashiroMiraki
214
00:56.88
3. gtkrouwel
115
01:05.34
4. summernight
206
01:19.65
5. qqwref
259
01:23.77
6. Oryn
148
01:24.66
7. mtanzer
140
01:25.21
8. Yeti
114
01:31.17
9. sfumato
166
01:32.17
10. z9z9z9z9z9
80
01:39.06
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
112
00:00.011
2.hum@b0t
91
00:00.163
3.wenmyli
1
01:53.578

* MO3 - Het gemiddelde van 3 keer.
AO5 - Gemiddelde van 5. Het gemiddelde van 5 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
AO12 - Gemiddelde van 12. Het gemiddelde van 12 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
Je moet ingelogd zijn om je gemiddeldes te volgen


Vind je positie in

Vul gebruikersnaam in:


Meer logica puzzels:  hideshow

2025-05-20 11:35:46

nl.puzzle-light-up.com
Advertenties uitschakelen