Light Up


Vertaal deze site.

Light Up (Akari) is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn simpel.Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten.
In sommige zwarte cellen staan cijfers. Een cijfer in een zwarte cel toont hoeveel peertjes aan die cel grenzen.
Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren

Video Uitleg
Verberg de regels

Delen

Light Up


7x7 Easy Light Up | 7x7 Normal Light Up | 7x7 Hard Light Up | 10x10 Easy Light Up | 10x10 Normal Light Up | 10x10 Hard Light Up | 14x14 Easy Light Up | 14x14 Normal Light Up | 14x14 Hard Light Up | 25x25 Easy Light Up | 25x25 Normal Light Up | 25x25 Hard Light Up

Deze maand
1. TomGuo
142
00:59.71
2. gtkrouwel
112
01:03.21
3. Kimseunghyeon 01:16.98
4. mmyama
72
01:20.38
5. Kukko
103
01:27.98
6. Ryong L
75
01:39.52
7. sleepyfawn 01:44.39
8. Dorice
236
01:48.74
9. Theck
15
01:54.69
10. 苏苏
44
01:59.36
11. yeboiii
41
02:26.37
12. AgnieszkaNesa
84
02:33.13
13. LesAM 02:37.66
14. Praktisix
80
02:40.88
15. HackMan
96
02:51.45
16. Pissumurone 03:38.67
17. izrabelle
30
05:16.86
18. Fabiogaudo
18
06:32.48
19. chinggg
21
07:21.72
20. FunAcroFly
44
08:09.40
Deze week
1. TomGuo
142
00:59.71
2. Kimseunghyeon 01:18.56
3. Ryong L
75
01:48.86
4. AgnieszkaNesa
84
02:33.13
5. LesAM 02:37.66
6. Praktisix
80
03:05.76
7. HackMan
96
03:22.88
8. Pissumurone 05:06.01
9. Fabiogaudo
18
06:32.48
10. FunAcroFly
44
08:09.40
11. arod
2
08:44.98
12. k03ih01
32
10:39.68
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Vandaag
1. Kimseunghyeon 01:27.09
2. Praktisix
80
03:05.76
3. HackMan
96
06:02.62
4. k03ih01
32
10:39.68
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
MO3
1. numbrr
286
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:47.55
3. gtkrouwel
112
00:53.61
4. sfumato
165
01:01.21
5. qqwref
259
01:05.62
6. Yeti
105
01:06.28
7. Nick
217
01:07.31
8. mtanzer
140
01:10.95
9. summernight
203
01:12.70
10. mmyama
72
01:13.09
AO5
1. numbrr
286
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:51.06
3. gtkrouwel
112
00:57.28
4. Yeti
105
01:07.43
5. sfumato
165
01:08.37
6. mtanzer
140
01:11.61
7. qqwref
259
01:13.56
8. summernight
203
01:14.94
9. Oryn
148
01:16.78
10. 2015YINJ02
148
01:20.51
AO12
1. numbrr
286
00:55.85
2. TashiroMiraki
214
00:56.88
3. gtkrouwel
112
01:05.34
4. summernight
203
01:19.65
5. qqwref
259
01:23.77
6. Oryn
148
01:24.66
7. mtanzer
140
01:25.21
8. Yeti
105
01:31.17
9. sfumato
165
01:32.17
10. z9z9z9z9z9
78
01:39.06
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
107
00:00.011
2.hum@b0t
91
00:00.163
3.--- leeg -----:--

* MO3 - Het gemiddelde van 3 keer.
AO5 - Gemiddelde van 5. Het gemiddelde van 5 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
AO12 - Gemiddelde van 12. Het gemiddelde van 12 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
Je moet ingelogd zijn om je gemiddeldes te volgen


Vind je positie in

Vul gebruikersnaam in:


Meer logica puzzels:  hideshow

2025-04-02 09:05:41

nl.puzzle-light-up.com
Advertenties uitschakelen