Light Up


Vertaal deze site.

Light Up (Akari) is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn simpel.Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten.
In sommige zwarte cellen staan cijfers. Een cijfer in een zwarte cel toont hoeveel peertjes aan die cel grenzen.
Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren

Video Uitleg
Verberg de regels

Delen

Light Up


7x7 Easy Light Up | 7x7 Normal Light Up | 7x7 Hard Light Up | 10x10 Easy Light Up | 10x10 Normal Light Up | 10x10 Hard Light Up | 14x14 Easy Light Up | 14x14 Normal Light Up | 14x14 Hard Light Up | 25x25 Easy Light Up | 25x25 Normal Light Up | 25x25 Hard Light Up

Deze maand
1. numbrr
305
00:03.90
2. mmyama
79
00:07.33
3. LemonSherbet 00:08.16
4. random_person
123
00:09.51
5. Fastfaxer
128
00:09.56
6. niqnna
18
00:10.60
7. Fjznbeinfnn
8
00:11.29
8. Charlleway
75
00:12.56
9. nerdvert
96
00:12.88
10. HackMan
120
00:15.31
11. EG0hun 00:16.97
12. FunAcroFly
116
00:19.54
13. trLBumm
27
00:19.63
14. Rickieman86 00:20.36
15. Beastinboston
28
00:20.64
16. qobi
233
00:21.62
17. dazimzam1
7
00:23.62
18. loczeqqq 00:25.52
19. Strider500
98
00:26.40
20. KETJAK
35
00:26.89
Deze week
1. mmyama
79
00:07.33
2. random_person
123
00:09.51
3. niqnna
18
00:12.34
4. HackMan
120
00:17.95
5. FunAcroFly
116
00:19.54
6. Rickieman86 00:20.36
7. Beastinboston
28
00:20.64
8. qobi
233
00:21.62
9. loczeqqq 00:25.52
10. Strider500
98
00:26.40
11. KETJAK
35
00:26.89
12. EG0hun 00:39.02
13. Ratcat92
7
00:41.82
14. LordHedgie 00:49.30
15. gaheimann
9
03:00.08
16. thall
55
24d 20:31:23.64
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Vandaag
1. LordHedgie 00:49.30
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
MO3
1. numbrr
305
00:04.90
2. gtkrouwel
131
00:05.59
3. Arok
115
00:05.94
4. mtanzer
140
00:06.82
5. sfumato
166
00:06.86
6. Yeti
133
00:06.87
7. jaybrainer
247
00:07.06
8. Oryn
165
00:07.13
9. TashiroMiraki
217
00:07.30
10. Douglas Shamlin Jr.
716
00:08.36
AO5
1. numbrr
305
00:05.44
2. gtkrouwel
131
00:06.70
3. Arok
115
00:06.82
4. mtanzer
140
00:07.17
5. Yeti
133
00:07.30
6. sfumato
166
00:07.60
7. Oryn
165
00:08.02
8. TashiroMiraki
217
00:08.17
9. jaybrainer
247
00:08.33
10. qqwref
266
00:08.60
AO12
1. numbrr
305
00:07.38
2. gtkrouwel
131
00:08.25
3. TashiroMiraki
217
00:08.76
4. mtanzer
140
00:09.04
5. Yeti
133
00:09.14
6. Oryn
165
00:09.48
7. sfumato
166
00:09.69
8. qqwref
266
00:10.55
9. Arok
115
00:10.68
10. jaybrainer
247
00:11.03
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
137
00:00.007
2.cheyette00:00.160
3.hum@b0t
91
00:00.162

* MO3 - Het gemiddelde van 3 keer.
AO5 - Gemiddelde van 5. Het gemiddelde van 5 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
AO12 - Gemiddelde van 12. Het gemiddelde van 12 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
Je moet ingelogd zijn om je gemiddeldes te volgen


Vind je positie in

Vul gebruikersnaam in:


Meer logica puzzels:  hideshow

2026-01-16 07:04:14

nl.puzzle-light-up.com
Advertenties uitschakelen | Report This Ad