Light Up


Vertaal deze site.

Light Up (Akari) is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn simpel.Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten.
In sommige zwarte cellen staan cijfers. Een cijfer in een zwarte cel toont hoeveel peertjes aan die cel grenzen.
Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren

Video Uitleg
Verberg de regels
Light Up


7x7 Easy Light Up | 7x7 Normal Light Up | 7x7 Hard Light Up | 10x10 Easy Light Up | 10x10 Normal Light Up | 10x10 Hard Light Up | 14x14 Easy Light Up | 14x14 Normal Light Up | 14x14 Hard Light Up | 25x25 Easy Light Up | 25x25 Normal Light Up | 25x25 Hard Light Up

Nieuwe puzzel
Deze maand
1. zenzaburo 00:16.93
2. tt1029
134
00:19.99
3. niqnna
18
00:22.07
4. Theck
31
00:24.48
5. Zangzihan 00:24.96
6. DuckGo 00:25.39
7. toblin 00:26.46
8. grimmgirlfandom
174
00:29.64
9. amdo1 00:30.54
10. ojyojyojy
50
00:30.92
11. maxmoor 00:32.01
12. Nanoulefou 00:36.02
13. MARTIN1979
101
00:38.34
14. ggggguava
93
00:41.63
15. llmt9
102
00:46.13
16. BigHeadGriffin
22
00:50.46
17. Beastinboston
64
00:51.24
18. endlichkeit 01:00.73
19. 白切叉燒鵝
68
01:05.30
20. Emfine
81
01:41.72
Deze week
1. zenzaburo 00:16.93
2. niqnna
18
00:22.07
3. toblin 00:26.46
4. ojyojyojy
50
00:30.92
5. Beastinboston
64
00:51.24
6. 白切叉燒鵝
68
01:05.30
7. llmt9
102
01:15.12
8. tsukishiro21
25
02:31.31
9. Grymhar 03:50.69
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Vandaag
1.--- leeg -----:--
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
MO3
1. numbrr
322
00:12.77
2. TashiroMiraki
231
00:14.96
3. gtkrouwel
139
00:16.28
4. Klunk
24
00:17.36
5. mtanzer
140
00:18.21
6. FiloNiloPilo
55
00:19.43
7. sfumato
168
00:20.43
8. Yeti
143
00:20.45
9. Nick
217
00:21.19
10. Oryn
186
00:21.39
AO5
1. numbrr
322
00:14.36
2. TashiroMiraki
231
00:15.81
3. gtkrouwel
139
00:16.52
4. mtanzer
140
00:19.33
5. Yeti
143
00:19.59
6. Oryn
186
00:21.78
7. sfumato
168
00:22.39
8. Nick
217
00:23.23
9. FiloNiloPilo
55
00:23.81
10. goodman15
66
00:24.61
AO12
1. numbrr
322
00:17.12
2. TashiroMiraki
231
00:17.29
3. gtkrouwel
139
00:19.99
4. Yeti
143
00:25.01
5. goodman15
66
00:27.90
6. Oryn
186
00:28.67
7. mtanzer
140
00:29.15
8. 2015YINJ02
187
00:29.30
9. qqwref
266
00:29.59
10. Yonatan Yarhi
72
00:30.12
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
151
00:00.008
2.siebi
1
00:00.013
3.hum@b0t
91
00:00.165

* MO3 - Het gemiddelde van 3 keer.
AO5 - Gemiddelde van 5. Het gemiddelde van 5 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
AO12 - Gemiddelde van 12. Het gemiddelde van 12 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
Je moet ingelogd zijn om je gemiddeldes te volgen

Nieuwe puzzel

Vind je positie in

Vind het
nl.puzzle-light-up.com
Advertenties uitschakelen | Report This Ad