Light Up


Vertaal deze site.

Light Up (Akari) is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn simpel.Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten.
In sommige zwarte cellen staan cijfers. Een cijfer in een zwarte cel toont hoeveel peertjes aan die cel grenzen.
Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren

Video Uitleg
Verberg de regels
Light Up


7x7 Easy Light Up | 7x7 Normal Light Up | 7x7 Hard Light Up | 10x10 Easy Light Up | 10x10 Normal Light Up | 10x10 Hard Light Up | 14x14 Easy Light Up | 14x14 Normal Light Up | 14x14 Hard Light Up | 25x25 Easy Light Up | 25x25 Normal Light Up | 25x25 Hard Light Up

Nieuwe puzzel
Deze maand
1.--- leeg -----:--
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Deze week
1.--- leeg -----:--
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
Vandaag
1.--- leeg -----:--
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--
4.--- leeg -----:--
5.--- leeg -----:--
6.--- leeg -----:--
7.--- leeg -----:--
8.--- leeg -----:--
9.--- leeg -----:--
10.--- leeg -----:--
11.--- leeg -----:--
12.--- leeg -----:--
13.--- leeg -----:--
14.--- leeg -----:--
15.--- leeg -----:--
16.--- leeg -----:--
17.--- leeg -----:--
18.--- leeg -----:--
19.--- leeg -----:--
20.--- leeg -----:--
MO3
1.anonymous
91
00:05.96
2.anonymous
173
00:23.77
3. Funkcja
151
00:30.18
4.anonymous
218
00:34.84
5. raydoescrime
73
01:04.35
6. grae
92
01:08.01
7.anonymous
146
01:15.84
8. TashiroMiraki
226
01:28.33
9. gtkrouwel
135
01:29.38
10. Nelaryia
34
01:30.93
AO5
1.anonymous
173
00:34.32
2. Funkcja
151
00:36.79
3.anonymous
218
00:36.80
4. TashiroMiraki
226
01:31.92
5. gtkrouwel
135
01:33.77
6.anonymous
146
01:34.13
7. dxjonas
155
01:36.43
8. raydoescrime
73
01:51.10
9. rozer
210
02:03.46
10. Dust14
95
02:03.90
AO12
1.anonymous
173
01:15.58
2. TashiroMiraki
226
01:45.08
3. gtkrouwel
135
01:45.85
4. Funkcja
151
01:46.95
5. dxjonas
155
01:59.66
6. moonjady
355
02:18.60
7. rozer
210
02:22.08
8. Dust14
95
02:22.69
9. summernight
233
02:25.69
10. Oryn
176
02:28.38
Robots / programmatic solversinfo  
1.--- leeg -----:--
2.--- leeg -----:--
3.--- leeg -----:--

* MO3 - Het gemiddelde van 3 keer.
AO5 - Gemiddelde van 5. Het gemiddelde van 5 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
AO12 - Gemiddelde van 12. Het gemiddelde van 12 keer als de hoogste en laagste worden genegeerd.
Je moet ingelogd zijn om je gemiddeldes te volgen

Nieuwe puzzel

Vind je positie in

Vind het
nl.puzzle-light-up.com
Advertenties uitschakelen | Report This Ad